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Catégorie jeu vidéo

Accueil > 5025 culture - loisirs - tourisme > loisirs > jeu > jeu vidéo

61 Documents disponibles dans cette catégorie

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Article de périodique

10 jeux vidéo pas comme les autres

  • Dans le périodique : Je bouquine, n°424 (juin 2019) p. 24-51
Présentation de 10 jeux vidéo qui apportent autre chose que les autres et font naître de nouveaux sentiments : tomber amoureux avec "Florence", s'entraider avec "Brothers", dépasser ses peurs avec "Céleste", comprendre l'exil avec "Enterre-moi m[...]
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Article de périodique

4 Choses à savoir sur l'esport

  • Dans le périodique : Comment ça marche, n°154 (novembre 2023) p. 18-19
  • Auteur : Delphine Gaston-Sloan
Comment une activité de loisir sur console et ordinateur est devenue une discipline sportive avec des compétitions, champions, médias spécialisés, commentateurs et supporters.
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Article de périodique

5 trucs de pro pour jouer à Among us

  • Dans le périodique : Science & vie junior, n°381 (juin 2021) p. 82-83
  • Auteur : Romain Raffegeau
Astuces données par DrFeelgood pour réussir dans le jeu vidéo en ligne Among us.
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Article de périodique

L'abonnement, nouveau terrain d'affrontement du jeu vidéo

  • Dans le périodique : Comment ça marche, n°129 (juillet 2021) p. 56-59
  • Auteur : François Bliss de la Boissière
Depuis sa naissance dans les années 1970, l'industrie du jeu vidéo a toujours été hyper concurrentielle. En mutation permanente, elle bataille aujourd'hui en quête d'un nouveau Graal : les abonnés. Présentation des grands acteurs de ce secteur é[...]
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Article de périodique

L'ado plus fort que Tetris

  • Dans le périodique : Science & vie junior, n°416 (mai 2024) p. 72-73
  • Auteur : Adrien Denèle
Méthodes utilisées pour franchir le seuil théoriquement indépassable des niveaux du jeu Tetris. Niveau record atteint par un Américain de 13 ans, qui a fait planter le jeu.
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Article de périodique

L'algorithme du zombie câlin

  • Dans le périodique : Science & vie junior, n°406 (juillet 2023) p. 88-89
  • Auteur : David Louapre
Programmation permettant les déplacements des personnages non joueurs des jeux vidéos (PNJ).
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Livre

Art et jeux vidéo

  • Auteur : Jean Zeid
  • Editeur : Palette... 2018 92 p.
Culture désormais populaire et planétaire, le jeu vidéo ne cesse d'accroître son audience mais peine à gagner ses galons d'artiste. Il a pourtant tous les atouts pour devenir l'art du XXIe siècle : il évolue constamment pour s'adapter à son époq[...]
Cote : 794.8 ZEI
Disponible
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Article de périodique

Le cahier des parents

  • Dans le périodique : Geek Junior, n°20 (février 2022) p. 15-18
  • Auteur : Bruno Rocca
L'impact positif des jeux vidéos sur les enfants atteints d'autisme : explications et conseils. Présentation d'applications de soutien scolaire (Nanaba) ou de suivi de scolarité (Feamzy) et de livres pour les parents.
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Article de périodique

Cartes Pokémon : 25 ans d'un succès fou !

  • Dans le périodique : 1jour 1actu, n°326 (08 octobre 2021) pages centrales
  • Auteur : Élise Rengot
Comment les cartes Pokémon, créées au Japon en 1996, sont-elles devenues un phénomène mondial qui séduit encore, 25 ans après, des enfants du monde entier... et même des adultes !
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Livre

Code toi-même ! : 4 jeux à créer pour savoir programmer avec scratch

  • Auteur : Alexandra Bernard
  • Editeur : Paris : Nathan Jeunesse Collection : Fablab 2016 1 vol. (127 p.) : illustrations en couleur ; 22 x 21 cm
Un guide pas à pas pour aider l'enfant à créer ses propres jeux avec le logiciel scratch compatible avec Windows et Mac.
Cote : 005 BER
Disponible
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Livre

Code ton jeu vidéo : 10 étapes pour débuter en Scratch en en HTML

  • Auteur : Sean McManus
  • Editeur : Paris : Fleurus Collection : Puissance 10 2016 1 vol. (64 p.) : illustrations en couleur ; 26 x 22 cm
Des conseils pratiques pour apprendre à programmer un jeu vidéo avec le langage Scratch et une présentation du langage HTML.
Cote : 005 MAC
Disponible
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Article de périodique

Comment devenir le maître des potions Minecraft ?

  • Dans le périodique : Geek Junior, n°24 (juin 2022) page 23
  • Auteur : Alexandre Plumel
Dans Minecraft, les potions ont de multiples utilités : apprends à les maîtriser !
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Article de périodique

Comment fait-on pour animer la vie ?

  • Dans le périodique : Cosinus, n°244 (janvier 2022) p. 30-33
  • Auteur : Anaïs Daniel
Présentation des moyens mis en oeuvre pour imiter la vie en simulation virtuelle : motion capture ou capture du mouvement, modélisation, étude de l'anatomie des animaux, animation d'une foule virtuelle, simulation des comportements.
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Article de périodique

Comment sont créés les jeux vidéo

  • Dans le périodique : Comment ça marche, n°066 (12/2015) p.68-75
Dossier consacré à la création des jeux vidéo : les différentes étapes de création d'un jeu vidéo, les métiers qui participent à cette conception, les différents stades de développement d'un jeu vidéo, les technologies utilisées pour créer des p[...]
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Article de périodique

Commet les écrans écrasent les femmes

  • Dans le périodique : Géo Ado, n°180 (02/2018) p.10-11
  • Auteur : Frédéric Fontaine
Le point sur l'image de la femme véhiculée par le cinéma et les jeux vidéo : les personnages féminins, les inégalités hommes-femmes, les stéréotypes...
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